Robô de Futebol PRO (ESP32 + PS4)
Robô de Futebol PRO (ESP32 + PS4)
📶 Avancado · ⏱ 2 a 3 aulas
Montar e programar um robô de futebol pilotado por um controle PS4 sem fio (Bluetooth) com um ESP32: parear o controle, ler os joysticks e mover os 2 motores com tração diferencial (frente, trás e giro estilo tanque).
1x ESP32 (placa WROOM-32 DevKit) 1x Driver de motor TB6612FNG 1x Controle PS4 (DualShock 4) — Bluetooth 2x Motor DC com caixa de redução 2x Rodas (impressão 3D ou compatíveis) 1x Regulador de tensão 78xx (ex.: 7805) + capacitor 1x Bateria Li-Po + interruptor 1x PCB do projeto (ESP32 + TB6612) ou protoboard (opcional) 1x Chassi + suporte de motores (impressão 3D) 1x Jumpers, parafusos e cabos (opcional)
/*
* Robô de Futebol PRO — ESP32 + controle PS4 (Bluetooth) + driver TB6612
* Tração diferencial estilo tanque: joystick direito (frente/trás) e
* joystick esquerdo (giros). PWM por hardware do ESP32 (LEDC).
* (código original; comentários em português)
*
* Pareamento do controle PS4: o ESP32 anuncia um endereço Bluetooth (MAC).
* Troque a MAC abaixo pela do seu ESP32 e pareie o controle PS4 a essa MAC
* com a ferramenta SixaxisPairTool (incluída na pasta do projeto).
*/
#include <PS4Controller.h> // Biblioteca para usar o controle PS4 com o ESP32
// -------------------------
// Pinos do driver de motores (TB6612)
// -------------------------
#define PWMA 4 // PWM do motor A
#define PWMB 5 // PWM do motor B
#define AIN1 18 // Direção do motor A
#define AIN2 19
#define BIN1 21 // Direção do motor B
#define BIN2 22
void setup() {
Serial.begin(115200);
// Pinos de direção como saída
pinMode(AIN1, OUTPUT);
pinMode(AIN2, OUTPUT);
pinMode(BIN1, OUTPUT);
pinMode(BIN2, OUTPUT);
// PWM por hardware do ESP32 (LEDC): canal 0 = motor A, canal 1 = motor B
ledcAttachPin(PWMA, 0);
ledcAttachPin(PWMB, 1);
ledcSetup(0, 1000, 8); // canal 0: 1 kHz, 8 bits
ledcSetup(1, 1000, 8); // canal 1: 1 kHz, 8 bits
// Conexão com o controle PS4 via Bluetooth (troque pela MAC do seu ESP32)
PS4.begin("CC:DB:A7:3F:97:36");
Serial.println("Esperando conexao com o controle PS4...");
}
void loop() {
// Só executa o controle se o controle estiver conectado
if (PS4.isConnected()) {
// Joystick direito (RStickY) -> frente / trás
int ry = PS4.RStickY();
// Joystick esquerdo (LStickX) -> giros
int lx = PS4.LStickX();
// Mapear a sensibilidade dos joysticks para velocidade PWM
int speed_forward = map(abs(ry), 0, 127, 0, 255);
int speed_turn = map(abs(lx), 0, 127, 0, 255);
// Frente / trás (com zona morta para evitar movimento falso)
if (abs(ry) > 30) {
if (ry < 0) { motorA_forward(speed_forward); motorB_forward(speed_forward); }
else { motorA_backward(speed_forward); motorB_backward(speed_forward); }
}
// Giro estilo tanque (com o joystick esquerdo)
else if (abs(lx) > 30) {
if (lx > 0) { motorA_forward(speed_turn); motorB_backward(speed_turn); } // direita
else { motorA_backward(speed_turn); motorB_forward(speed_turn); } // esquerda
}
// Sem movimento: parar
else {
motors_stop();
}
}
}
// ===== Funções de controle dos motores (TB6612) =====
void motorA_forward(int speed) { digitalWrite(AIN1, HIGH); digitalWrite(AIN2, LOW); ledcWrite(0, speed); }
void motorA_backward(int speed) { digitalWrite(AIN1, LOW); digitalWrite(AIN2, HIGH); ledcWrite(0, speed); }
void motorB_forward(int speed) { digitalWrite(BIN1, HIGH); digitalWrite(BIN2, LOW); ledcWrite(1, speed); }
void motorB_backward(int speed) { digitalWrite(BIN1, LOW); digitalWrite(BIN2, HIGH); ledcWrite(1, speed); }
void motors_stop() {
ledcWrite(0, 0); ledcWrite(1, 0);
digitalWrite(AIN1, LOW); digitalWrite(AIN2, LOW);
digitalWrite(BIN1, LOW); digitalWrite(BIN2, LOW);
}
Toque para ver em 3D · gire com o dedo.
Você chegou ao fim! 🎉
O que foi mais difícil? O que você faria diferente? Conte pra turma!