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Sumô de Robôs · Aula 06 — O Campeonato
🥋 Sequência Sumô de Robôs · Nível 1

O Campeonato

Torneio oficial da turma: inscrição pelo código, chaveamento e telão

50 min 🎓 8º ano · 9º ano 🧭 EF89CO03🧭 EF89CO01
Capa da aula
🎯 Nossa missão hoje

O que vamos conseguir fazer

1

Participar de uma competição completa com o robô N1: inscrever o robô no torneio do professor (código na tela, sem arquivos!), acompanhar o chaveamento, analisar as lutas (replay) e refletir sobre as decisões de engenharia e código que levaram ao resultado.

🧰 O que temos na bancada

Peças e materiais

Computador por aluno (ou dupla) com navegador · telão/projetor · ferramentas internas N1 do site (links desta aula). Opcional: kit físico N1 pra circular (UNO, shield/L298N, 2 TT + rodas 65 mm, HC-SR04, TCRT5000, 2×18650). SE FALTAR COMPUTADOR: trabalhe em trios com papéis que rodam a cada rodada — PILOTO (opera), ENGENHEIRO (decide montagem/código) e ANALISTA (anota na ficha o que aconteceu); o simulador também funciona no celular. Computador por aluno (ou dupla) com navegador · telão/projetor · ferramentas internas N1 do site (links desta aula). Opcional: kit físico N1 pra circular (UNO, shield/L298N, 2 TT + rodas 65 mm, HC-SR04, TCRT5000, 2×18650). SE FALTAR COMPUTADOR: trabalhe em trios com papéis que rodam a cada rodada — PILOTO (opera), ENGENHEIRO (decide montagem/código) e ANALISTA (anota na ficha o que aconteceu); o simulador também funciona no celular.
Momento 1 de 5

Introdução

ANTES DA AULA (professor): crie o torneio em 🥋 Sumô e anote o CÓDIGO. FORMATO PELO TAMANHO DA TURMA: até 12 robôs cabe numa aula; acima disso, inscreva DUPLAS/TRIOS por robô (máx. 12) ou termine as semifinais e a final na aula seguinte. Na aula: projete o código no telão. Cada aluno acessa /sumo/e/CÓDIGO, ajusta os toques finais e clica 📨 ENVIAR PRO TORNEIO. O painel mostra as inscrições chegando ao vivo.

Momento 2 de 5

Montagem / Hardware

Ajustes finais liberados por 10 minutos (Oficina + código). Reenvio permitido até o professor gerar o chaveamento — ensina versão final e prazo.

Momento 3 de 5

Programação

Congelamento: professor abre a ARENA no telão, clica 🎲 GERAR CHAVEAMENTO (inscrições travam) e liga o 📺 Modo TV.

Momento 4 de 5

Teste e ajustes

▶️ Próxima luta, luta a luta: nomes no placar, replay em câmera lenta nos ring-outs, revanche automática nos empates. Entre as lutas, 30 s de 'comentarista': o dono de cada robô explica sua estratégia.

Momento 5 de 5

Encerramento

Pódio + análise do campeão: foi a montagem, o código ou os dois? Ponte final: 'esse mesmo código vai pro robô FÍSICO' (próxima etapa da turma).

🚀 Mão na massa

Abram a ferramenta

professor: deixe este slide no telão enquanto a turma trabalha

🥊

Bora pro ringue!

dúvidas? a página completa da aula tem tudo: montagem, código e materiais.