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Sumô de Robôs · Aula 01 — O desafio do Sumô
🥋 Sequência Sumô de Robôs · Nível 1

O desafio do Sumô

Sumô de robôs: regras, arena e o robô NÍVEL 1 que vamos construir

50 min 🎓 8º ano · 9º ano 🧭 EF89CO03
Capa da aula
🎯 Nossa missão hoje

O que vamos conseguir fazer

1

Compreender as regras do sumô de robôs (dohyō, ring-out, categoria ≤ 500 g)

2

Identificar as peças do kit NÍVEL 1 (UNO, Motor Shield L293D ou ponte H L298N, 2 motores TT + rodas 65 mm, 1 sonar HC-SR04, 1 sensor de piso TCRT5000, 2×18650) e a função de cada uma

3

Explorar o simulador pela primeira vez, assistindo lutas entre robôs prontos

🧰 O que temos na bancada

Peças e materiais

Computador por aluno (ou dupla) com navegador · telão/projetor · ferramentas internas N1 do site (links desta aula). Opcional: kit físico N1 pra circular (UNO, shield/L298N, 2 TT + rodas 65 mm, HC-SR04, TCRT5000, 2×18650). SE FALTAR COMPUTADOR: trabalhe em trios com papéis que rodam a cada rodada — PILOTO (opera), ENGENHEIRO (decide montagem/código) e ANALISTA (anota na ficha o que aconteceu); o simulador também funciona no celular. Computador por aluno (ou dupla) com navegador · telão/projetor · ferramentas internas N1 do site (links desta aula). Opcional: kit físico N1 pra circular (UNO, shield/L298N, 2 TT + rodas 65 mm, HC-SR04, TCRT5000, 2×18650). SE FALTAR COMPUTADOR: trabalhe em trios com papéis que rodam a cada rodada — PILOTO (opera), ENGENHEIRO (decide montagem/código) e ANALISTA (anota na ficha o que aconteceu); o simulador também funciona no celular.
🥋 Hoje tem luta

Bem-vindos ao Sumô de Robôs!

Dois robôs entram no ringue. Só um fica.

Nas próximas 6 aulas, VOCÊS vão montar, ligar e programar o seu robô lutador.

E no final… campeonato oficial da turma, no telão!

🏟 A arena

Esta é a arena: o DOHYŌ

Esta é a arena: o DOHYŌ
Redondo, preto, com a BORDA BRANCA — guarde essa borda: ela decide lutas.
🤔 Pra pensar

Como um robô ENXERGA o adversário?

ele não tem olhos… pensa aí 🤔

👀 A resposta

Ele enxerga ASSIM

Ele enxerga ASSIM
O feixe é o SONAR: mede a distância do que está NA FRENTE — igual morcego. Fora do feixe? Invisível!
📏 As regras

As 3 leis do ringue

As 3 leis do ringue
1

RING-OUT: empurrou o oponente pra fora — vitória!

2

Até 500 gramas por robô (tem pesagem antes!)

3

Ninguém encosta durante a luta: o robô decide SOZINHO

Luta de verdade no nosso simulador — com placar, faíscas e replay.

🤖 O atleta

Nosso lutador: o Nível 1

Nosso lutador: o Nível 1
Este é o robô que VOCÊS vão montar — peça por peça, fio por fio, nas próximas aulas.
🔍 Por dentro

As 4 peças que fazem ele lutar

1

O cérebro: Arduino UNO — onde mora o programa

Placa Arduino (Uno / Nano / Mega)
2

O olho: sonar HC-SR04 — mede a distância até o oponente

Sensor Ultrassônico (HC-SR04)
3

O pé no chão: sensor TCRT5000 — enxerga a borda branca

Seguidor de Linha (TCRT5000)
4

Os músculos: 2 motores com rodas de 65 mm

Motor DC c/ Caixa de Redução
🤔 Pra pensar

O que o robô deve fazer quando o sensor do chão vê BRANCO?

dica: a borda do ringue é branca… e lá fora é derrota

🎮 Mão na massa

A missão de vocês hoje

1

Abram o simulador (o professor mostra o link)

2

Escolham 2 estratégias diferentes e rodem 3 lutas

3

Anotem na ficha: quem venceu? em quanto tempo? como terminou?

4

Escrevam a hipótese da dupla: POR QUE essa estratégia vence?

🏆 O destino

Daqui a 5 aulas: o CAMPEONATO

Daqui a 5 aulas: o CAMPEONATO
Chaveamento no telão, replay em câmera lenta e pódio. Comecem a pensar como engenheiros HOJE.
🚀 Mão na massa

Abram a ferramenta

professor: deixe este slide no telão enquanto a turma trabalha

🥊

Bora pro ringue!

dúvidas? a página completa da aula tem tudo: montagem, código e materiais.